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第六百七十五章 开创性

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现在的动作演员最害怕长镜头,因为大多数的动作演员都没有真功夫,因此在套招的时候,很难做到位,为了掩盖这个短板,那么在拍摄打斗的时候,就会在镜头上做文章,有的就故意把镜头搞的晃动不休,看的人眼花缭乱,要么就是极其幼稚可笑的花俏动作,比如两人对打的时候,一剑过去后,下一剑必须得转个身才能刺出去,求的就是一个画面感。

郭大路有时候看到这些打斗设计,自己都难受,谁打架的时候故意转身啊,那不是找死么?在你转身的时候,人家早就一剑把你弄死了。

此种脑残的打斗动作,在华夏的动作片最多,反倒是老外的片子,因为立足真实,倒是避免了此种情形。

这些动作的武指都是些二流或者三流的家伙,有些动作在影片里简直有不如无。

但这种情况,绝不可能发生在郭大路的影视作品里,之前的神雕、射雕两部电视剧,黄靖、张冉等人的打斗都是郭大路的师弟师妹们做的替身,也都是长镜头,看起来真实感十足,偏偏又有一种超越现实的夸张感,这正是郭大路武侠影视的风格。

可一旦不拍摄武侠,改成拍摄现代动作戏的时候,比如《第一滴血》《终结者》这样的电影时,郭大路的打斗动作就会变得扎实无比,基本上就是拳拳到肉,武侠动作中的飘逸感全都消散无踪。

武打动作一定要跟叙述故事相匹配,这是郭大路的一贯理念,你让一个钢铁骨架的机器人去打太极拳,那简直就是开玩笑,根本就体现不出机器人所独有的力量感与冰冷的程序感。

如今拍摄生化危机的对决打斗,郭大路便要求郭云霞用最质朴的打斗动作来完成,不要花俏,不要好看,只要实用。

好在这对郭云霞不算是问题,因此拍摄起来基本上一次就过了,反倒是摄影机组与道具组拖了后腿。

因此每次拍摄的时候,都要重新搭建一下布景,然后摄影机也得从新安排位置,有时候因为角度的原因,还得两三台摄影机一起拍,轨道什么的都要重新调整,背景也得重新搭建,这么一搭建安排,耗费的时间比拍摄的时间还长。

除此之外,一切顺利。

其实这一部戏,如果从头看下来,就会发现里面的演员几乎都用不着演技,整部戏就是逃亡与挣扎,然后就是秀一下生化怪物。

郭云霞的演技平平,但是打斗动作绝对极其到位,这是最适合她的一部戏。

《终结者》好歹还需要演员必须得有扎实的演技,可是这部《生化危机》却几乎可以不用,这部戏重要的是故事,而没有演员的情绪递进。

其实这也是游戏改编成电影的短板,故事虽然是有了,但缺少一种直击人心的力量感,这种力量说的不是打斗的力量,而是一种情绪的爆发。

只是在郭大路这个世界,并没有《生化危机》这个游戏,因此这个游戏改编的故事肯定不如终结者那么精彩,但是作为一部商业大片而言,这部戏已经是水准以上了。

而且应该是这个世界上第一个丧尸电影,算得上一个开创类型的作品。

就像《终结者》一样,开创了时空机器人这么一个设定,《生化危机》在这个世界里,应该是第一个设定出丧尸这种生物的影片。

这种角色形象的开创性,是对人类固有思维的颠覆与冲击,在此种情况下,捧红一个演员,简直是轻而易举。

这部电影如果拍好播出,郭云霞在影视圈里,估计很快就能达到宋青云的高度。

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